Nama : ade
aprilia
Npm :
20117088
Kelas :
3KB06
1. Maksud interface dalam IMK
User interface desain adalah sebuah
bagian dari sebuah bidang studi yang disebut Interaksi manusia dan komputer.
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari, merencanakan, dan
merancang bagaimana komputer dan manusian bekerja bersama jadi orang tersebut
butuh dipuaskan dalam cara yang efektif. Designer IMK harus memikirkan
bermacam-macam faktor: apa yang orang-orang nginkan dan harapkan, apa batasan
fisik dan kemampuan seseorang mempengaruhi, bagaimana pengetahuan dan informasi
mereka bekerja, dan apa kenyamanan dan hal yang menarik yang orang cari.
User interface adalah bagian dari
komputer dan software yang orang-orang dapat lihat,dengar,sentuh,berbicara,
atau sebaliknya, dapat mengerti atau mengarahkan. User interface mempunyai dua
element penting: input dan Output. Input adalah bagaimana orang berkomunikasi
dengan komputer. Beberapa komponen input yg biasa digunakan adalah keyboard,
mouse, trackball, sebuah jari (untuk touch screen) dan sebuah suara (untuk
instruksisuara). Output adalah bagaimana komputer menyampaikan hasil dari
komputasi dan requirment kepada user. Sekarang output yang umum dari komputer
adalha sbuah layar, diikuti oleh mekanisme yang menguntungkan orang-orang
dengan kemampuan yang berhubungan seperi suara dan bunyi. Penggunaan dari
indera penciuman dan peraba manusia masih belum tereksplorasi.
Interface yang tepat akan memberikan
kolaborasi dari desain yang bak dan mekanisme output yang memberikan
kepuasan,kemampuan,dan batasan dalam cara-cara efektif yang mungkin dari yang
user inginkan. Interface terbaik merupakan salah satu yang tidak diperhatikan,
dan diperbolehkan user untuk focus kepada informasi dan tugas yang dkerjakan
untuk menampilkan informasi.
2.
Tujuan
user interface dalam IMK
Membuat software atau progam
aplikasi baik desktop, mobile, ataupun web yang user friendly. User friendly
disini bisa diartiken ramah dengan pengguna (user), sehingga pengguna bisa
dengan mudah dan betah saat mengoperasikan program yang sudah dirancang. Bahkan
pemula pun dapat dengan mudah dan lancar penggunaan softwarenya. Mengurangi
kebingunan dan frustasi pengguna saat mengoperasikan sebuah software, juga
mengatasi ketidakamanan sebuah program. Meningkatkan kepuasan dan efektifitas
kerja
3.
Perbandingan
penilaian Interface di IMK : Bagaimana interface yang baik dalam suatu sistem
dan interface yang tidak baik dalam suatu system
User interface yang baik
Jelas
Memiliki UI yang jelas adalah salah
satu elemen penting dalam desain user interface. Tentunya tujuan dari desain UI
adalah agar orang-orang bisa menggunakan dan berinteraksi dengan sistem Anda
dengan mudah. Jika orang-orang tidak bisa mengerti bagaimana cara menggunakan
dan menavigasi website Anda mereka pasti akan bingung.
Singkat
Tentunya memiliki UI yang jelas akan
membuat UX Anda bagus, tetapi Anda juga harus hati-hati agar penjelasan Anda
tidak terlalu panjang. Kalau Anda meletakkan definisi dan penjelasan pada
setiap bagian website Anda, website Anda akan terlihat lebih berantakan.
Kemungkinan besar dengan bertumbuhnya website Anda, interface Anda juga akan
terus berkembang. Kalau Anda meletakkan terlalu banyak penjelasan, user Anda
nantinya akan menghabiskan waktu membaca penjelasannya.
UI boleh jelas, tapi juga harus
singkat. Kalau memang diperlukan penjelasan, usahakan agar Anda bisa
menjelaskannya dalam satu kalimat. Jika Anda bisa memberi label hanya dengan
satu kata itu tentunya akan lebih baik. Jangan buang waktu user Anda. Mungkin
memastikan bahwa semuanya singkat tapi jelas bisa menjadi tantangan. Tetapi
kalau Anda bisa melakukan itu, UI website Anda akan menjadi memuaskan.
Familiar
Mungkin salah satu kata yang sering
Anda dengar saat membahas desain web adalah intuitif. Apa sebenarnya arti dari
kata itu? Secara simple, intuitif artinya layout Anda bisa dimengerti dengan
mudah secara natural dan hanya dengan menggunakan instinc. Tetapi bagaimana
cara membuat layout website Anda intuitif? Anda perlu menggunakan desain web
yang familiar.
Familiar yang dimaksud disini adalah
sesuatu yang sudah pernah dilihat sebelumnya. Kalau Anda familiar dengan
sesuatu, Anda pasti tahu kan apa yang harus dilakukan? Coba pikirkan hal-hal
apa yang sudah pasti familiar bagi user website Anda dan masukkan hal-hal ini
ke desain web Anda.
Responsif
Bagi Anda yang
mempelajari web design dan SEO mungkin sudah familiar dengan istilah
responsive. Untuk UI sendiri, responsive memiliki beberapa arti yang berbeda.
Pertama, responsive berarti cepat. Interface website Anda harus bisa bekerja
dengan cepat. Kalau Anda perlu menunggu sebuah website loading lama pasti Anda
juga malas kan. Jika interface Anda bisa loading dengan cepat tentunya user
experience Anda juga akan semakin baik.
Arti lain dari responsive pada UI
juga harus bisa memberitahu user apa yang sedang terjadi di halaman itu.
Misalnya, jika seorang user mengklik suatu tombol di website Anda, apakah
mereka sudah berhasil menekan tombol tersebut? Mungkin text pada tombol Anda
bisa menjadi kata “loading” jika mereka sudah berhasil menekan tombolnya. Bisa
juga Anda menggunakan progress bar seperti loading Gmail sebagai indikator
kalau website sedang loading.
Konsisten
Dalam mengembangkan user interface,
konsistensi pada interface dapat membantu user untuk mengerti pola. Dari satu
interface, mereka bisa mempelajari apa kegunaan tombol, tabs, icons, dan
berbagai elemen yang ada pada interface tersebut. Jika mereka nantinya
menemukan interface yang mirip, mereka bisa mengerti apa kegunaan elemen-elemen
yang ada pada interface tersebut. Dengan begitu, mereka bisa mengerjakan
sesuatu dengan lebih cepat dan mempelajari fitur-fitur baru dengan lebih cepat.
Salah satu perusahaan yang kerap
melakukan ini adalah Microsoft dengan program Microsoft Officenya. Jika Anda
perhatikan dari dulu, meskipun mereka selalu mengupdate program-program
Microsoft Office nya seperti Word, Excel, dan Power Point, elemen-elemen yang
ada pada ketiga program tersebut tetap konsisten. Meskipun interfacenya
berubah, Anda tahu bahwa untuk menyimpan file, Anda bisa klik pada icon disket
dan untuk menge-print Anda tinggal klik pada icon printer.
Menarik
Poin yang satu ini mungkin bisa
dibilang subjektif tetapi interface akan lebih baik jika mereka memiliki
tampilan menarik. Yang dimaksud dengan menarik disini adalah interface Anda
menarik untuk digunakan. Memang kalau Anda bisa membuat UI Anda simple, mudah
digunakan, efisien, dan responsive, Anda sudah memiliki UI yang baik. Tetapi
kalau Anda juga bisa membuatnya menarik tentunya akan lebih asik untuk digunakan,
bukan? Anda juga akan membuat customer Anda lebih senang menggunakan website
Anda.
Tentunya apa yang dianggap menarik
untuk website atau aplikasi Anda juga perlu disesuaikan dengan pasar dan
audience Anda. Jadi tampilan Anda harus menarik sesuai dengan audience Anda.
Tetapi Anda juga harus tetap memerhatikan fungsi website Anda agar mereka tetap
berfungsi dengan baik.
Efisien
User interface yang baik harus
memastikan bahwa website dan aplikasinya bisa digunakan dengan efisien. Agar
Anda bisa membuat UI yang efisien Anda perlu tahu dulu apa yang ingin user
capai dan biarkan mereka melakukan langkah-langkahnya tanpa banyak masalah.
Anda perlu mengidentifikasi bagaimana website atau aplikasi Anda bekerja. Apa
saja fungsinya dan apa kegunaannya. Buat interface yang memudahkan user untuk
mencapai tujuan mereka.
Forgiving
Anda mungkin pernah melakukan
kesalahan saat sedang mengakses website. Misalnya, Anda salah menghapus
informasi, UI yang baik akan membantu Anda mengembalikannya dengan cepat.
Selain itu, kalau misalnya user Anda masuk ke halaman website yang error,
apakah Anda menyarankan mereka untuk mencoba mengarah ke halaman lain website?
Tanpa Anda sadari, hal-hal ini bisa membantu meningkatkan user experience Anda.
User interface yang tidak baik
Menggunakan terlalu
banyak warna. Untuk setiap icon memiiki warna yang berbeda. Judul web yang
terlalu panjang. Hanya menampilkan judul produk dan tanpa tujuan yang jelas. Icon
yang digunakan tidak familiar. Susunan layout icon dilakukan secara
acak-acakan. Tidak memiliki fokus tema. Tombol navigasi yang tidak jelas
letaknya. Ada gif yang muncul pada website. Terdapat link tanpa tujuan. Bahasa
yang tidak teratur. Fitur-fitur yang banyak dipadukan menjadi satu halaman. Halaman
awal sudah membuat user bingung apa tujuan dari website tersebut. Tidak adanya
jarak antar icon. Tidak sinkronnya warna dan tulisan.
4.
Tipe-Tipe
Interface dalam IMK, mencakup : Komponen Dasar, Perangkat Interaktif dan Dialog
Kontrol Sederhana
Graphical User Interface (GUI) :
Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi
dengan pengguna.
Text-Based : Menggunakan
syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah. Saat ini
interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User
Interface). GUI memberikan keuntungan seperti: Mudah dipelajari oleh pengguna
yang pengalaman dalam menggunakan komputer cukup minim. Berpindah dari satu
layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi. Akses penuh pada layar
dengan segera untuk beberapa macam tugas/keperluan.
Antarmuka pemakai (User Interface)
merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka
pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan
memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur
penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User
Interface ada dua jenis, yaitu :
Graphical User Interface (GUI) :
Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk
berinteraksi dengan pengguna.
Text-Based : Menggunakan
syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.
Saat ini interface yang banyak
digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). GUI memberikan
keuntungan seperti:
Mudah dipelajari oleh pengguna yang
pengalaman dalam menggunakan komputer cukup minim. Berpindah dari satu layar ke
layar yang lain tanpa kehilangan informasi. Akses penuh pada layar dengan
segera untuk beberapa macam tugas/keperluan.
5.
Model
Tipe-Tipe Interaksi dengan User, meliputi : Manipulasi Langsung, Pilihan
berbentuk Menu, Form Isian, Bahasa Perintah, Bahasa Natural
Direct manipulation – pengoperasian
secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete
file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan : Waktu pembelajaran user sangat singkat,
feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan
diperbaiki dengan cepat. Kekurangan :
Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem
komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek.
Menu selection – pilihan berbentuk
menu : Memilih perintah dari daftar yang
disediakan. Misalnya saat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki.
Kelebihan : User tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan
rendah. Kekurangan : Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika
banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh expert user dibanding command
language.
Form fill-in – pengisian form :
Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data
yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di
layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan user.
Command language – perintah tertulis
: Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating
system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS
command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa
dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus
dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa.
Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan
kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.
Natural language – perintah dengan
bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search
engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa
kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk
dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan:
Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan
banyak pengetikan.
6. Sebutkan dan jelaskan contoh user
interface terhadap sistem yang pernah Saudara buat
Blogger saya sendiri yang biasanya dibuat untuk
membuat tugas softskill
“Weblog” atau blog adalah website atau jurnal
online yang memuat beragam informasi serta menampilkan postingan terbaru di
bagian atas halaman. Konten atau postingan blog diperbarui secara berkala, dan
biasanya dikelola oleh satu atau sekelompok kecil user. Meski diatur oleh
banyak user, misalnya, pikiran dan opini yang dituliskan tetap berfokus pada
satu topik. Inilah pengertian dan definisi blog secara umum. Hanya saja,
belakangan ini garis perbedaan blog dan website semakin kabur.
Cara
membuat blogger
Login ke Blogger.
Di sebelah kiri, klik Panah bawah
Panah Bawah.
Klik Blog baru.
Masukkan nama blog.
Pilih alamat blog, atau URL.
Pilih template.
Klik Buat blog.
SUMBER
https://simeiliandri.wordpress.com/2015/09/26/user-interface-dan-hubungannya-dengan-interaksi-manusia-dan-komputer/
https://badoystudio.com/interaksi-manusia-dan-komputer/
https://www.dewaweb.com/blog/user-interface/
https://medium.com/@yessisovranitapangaribuan/user-interface-dengan-desain-web-yang-buruk-208c9e7a68d3
https://tscmuzi.wordpress.com/2015/04/22/interface-imk/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar