Nama : Ade Aprilia
NPM : 20117088
Kelas : 3KB06
1. Maksud analisis tugas dalam Interaksi Manuasia
Komputer ?
Analisis Tugas adalah suatu proses
atau metoda untuk menganalisa bagaimana manusia melaksanakan tugas atau
pekerjaannya dengan sistem yang ada, menganalisis tugas/pekerjaan manusia, apa
saja yang akan dilakukan, peralatan yang akan digunakan, dan hal-hal apa saja
yang perlu diketahui. Contoh : Apa saja yang harus dilakukan untuk membuat es
dan bahan/alat apa saja yang dibutuhkan.
Analisis tugas (Task Analysis) =
suatu metode untuk menganalisis pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan, dengan
apa mereka bekerja, dan apa yang harus mereka ketahui.Contoh : apa saja tugas
yang harus dilakukan dalam membersihkan rumah.
Proses untuk menganalisis pekerjaan
cara manusia, melakukan pekerjaannya : hal-hal yang mereka kerjakan, hal-hal
yang mereka kenai tindakan, dan hal-hal yang harus mereka ketahui.
Keluaran dari analisis tugas
tersebut adalah perincian dari tugas/pekerjaan yang dilakukan manusia, sistem
yang digunakan, hal-hal dan cara-cara yang mereka gunakan, rencanakan, dan
urutan tindakan yang biasa dilakukan untuk menyelesaikan tugas tergantung pada
teknik/cara yang digunakan.
Hal-hal yang mereka gunakan,
rencanakan, dan urutan tindakan yang biasa dilakukan untuk menyelesaikan tugas
tergantung pada teknik yang digunakan.
2.
Jenis –
jenis analisis tugas
·
Analisis
Tugas : Proses menganalisa, menggambar, melaksanakannya dan memeriksa
tugas-tugas tersebut.
·
Komponen
: Aktivitas, Artifak dan Hubungan
·
Fokus
Analisis Tugas : Fokus pada lingkungan
·
Input
dan Output : Pengumpulan Data dan Reprentasi Data
·
Dokumentasi
·
Interview
: Terstruktur, Tidak Terstruktur dan Semi Struktur
·
Observasi
: Merekam apa yang terjadi, Mencatat bagian-bagian yang di anggap penting
·
Reprentasi
Data : Daftar, Ringkasan dan Naratif
·
Contoh
Pengelompokkan Tugas : Fixed Sequence, Optinal Tasks, Waiting Events, Cycles,
Time Sharing, Discreationar
3.
Sumber
informasi dalam analisis tugas
·
Dokumentasi
: Sumeber data yang mudah didapat adalah dokumentasi yang ada di organisasi,
seperti bukumanual, buku instruksi, materi training dan lain sebagainya.
·
Observasi:
Observasi langsung baik secara formal maupun informasi perlu dilakukan jika
seorang analais ingin mengetahui kondis dn pengerjaan tugas.
·
Wawancara:
Bertanya pada seorang yang ahli pada bidang tugas yang akan dianalisis sering
merupakan cara yang cepat untuk mendapatkan informasi mengenai suatu tugas.
·
Analisis
Awal : Untuk tahap awal dilaukan dengan mendaftar objek dan aksi dasar. Cara
mudah dapat ditempuh adalah dengan menelusuri dokumen-dokumen yang ada dan
mencari kata benda yang akan menjadi objek serta kata kerja yang akan menjadi
aksi.
·
Pengurutan
dan Klasifikasi: Ada beberapa teknik untuk membuat klasifikasi dan pengurutan
entri berdasarkan beberapa atribut. Beberapa analis melakukan pengurutan dan
klasifikasi sendiri namun ada juga yang dibantu oleh ahli berdasarkan bidang
analisis.
4.
Komponen
data I/O
·
Unit
Input(Input Device)
Input Device atau perangkat input atau alat masukan adalah perangkat/
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user(pengguna) dengan
computer. Data yang dimasukkan ke dalam system computer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Sign input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
system computer, sedangkan maintenance input terbentuk program yang digunakan
untuk mengolah datayang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input ini terdiri dari beberapa macam- macam piranti input,
yaitu:
·
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan computer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperluka, seperti menyimpan file dan membuka
file.Tombol- tombol suatu keyboard umunya dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian:
·
Mouse
Mouse digunakan untuk mengatur perpindahan kursor, member perintah
secara praktisi, Setiap kita menggerakkan mouse di layar monitor selalu tampak
sebuah pointer(penunjuk mouse) yang ikut bergerak. Arah gerak pointer di monitor
selalu sesuai dengan aarah gerakkan mouse, sedangkan bentuk tampilan ponter di
monitor selain tergantung objek yang ditunjukkan de layar juga tergantung
setting yang kita tentukan.
·
Scanner
Scanner merupakan alat yang dapat digunakkan untuk: mengcopy teks dari
buku, majalah, Koran, atau lainnya ke dalam computer, biasanya dalam program
Microsoft Word, sehingga kita tidak perlu mengetikkan kata demi kata.
·
Bar
Code Reader
Dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak
dalam bentuk font karakter. Font yang ada di barang biasanya mempunyai 10
digit, 5 digit identik pabrik dan 5 digit kode barang.
·
Masih
banyak perangkat input yang ada seperti Joystik, touch screen, light pen dan
lain- lain. Semakin manusia menambah temuan dari tahun ke tahun makin banyak
perangkat input yang dibuat.
·
Unit
Output(output device)
Perangkat output atau output devices adalah alat yang digunakan untuk
menampikan informasi dari computer. Peralatan yang sering digunalkan adalah
monitor, printer, dan speaker.
·
Monitor
Monitor merupakan alat untuk menampilkan hasil pengetikkan data lewat
keyboard dan hasil pemrosesan data. Informasi atau tulisan yang terlihat pada
layar monitor dinamakan soft copy.
·
Printer
Merupakan alat untuk mencetak informasi pada kertas. Informasi atau
segala sesuatu yang telah dicetak di kertas dinamakan hard copy.
·
Speaker
Merupakan alat untuk mengeluarkan suara. Speaker biasanya dipakai pada
computer yang menggunakan system operasi berbasis windows atau multimedia.
5.
Repsentasi
data dalam analisis tugas
·
Pengertian
:
Proses
perubahan konsep-konsep yang abstrak maupun nyata dalam bentuk yg kongkret. Cara
melakukan representasi data :
a. Daftar, ringkasan, matriks
b. Gunakan alat bantu bagan
c. Tambahkan detail yang semakin
bertambah
d. Ketahui lebih lanjut berapa detail
yang cukup
e. Akankan ditambah ringkasan yang
dihubungkan dengan sub-tugas khusus
f. Baik untuk tugas yang terurut
g. Tidak mendukung dengan baik
tugas-tugas yang parallel
h. Tidak mendukung dengan baik
percabangan
·
Naratif:
a. Menjelaskan tugas-tugas dalam bentuk
kalimat
b. Seringkali versi diperluas dari
daftar atau ringkasan
c. Lebih efektif untuk
mengkomunikasikan ide-ide umum dari tugas
d. Tidak efektif untuk detail
e. Tidak efektif untuk tugas yang
bercabang
f. Tidak efektif untuk tugas paralel
·
Hierarki
Hierarki
Task Analysis (HTA)
a. Notasi grafik dan dekomposisi dari
tugas
b. Tugas merupakan kumpulan dari aksi
c. Tugas diatur ke dalam rencana
d. Mengelompokkan sub-tugas dengan
berurut lebih disukai dan kondisi-kondisi prasyarat
6.
Konsep evaluasi analisis tugas
(evaluasi heuristik, discount usability testing, cognitive walkthrough,
pemodelan user, model kognitif)
·
Evaluasi
Heuristik
Evaluasi heuristic adalah sebuah panduan, prinsip umum, atau aturan yg
dapat menuntun keputusan rancangan atau digunakan untuk mengkritik keputusan yg
sudah di ambil. Metode heuristik diimplementasikan dalam bahasa pemrograman
Borland Delphi dengan pengaplikasian pada 2 kasus yang berbeda, sedangkan untuk
metode MIP diiplementasikan dalam software Lingo. Data-data yang digunakan
berasal dari data yang dibangkitkan dengan menggunakan software excel. Selain
itu rentang variasi rata-rata persentase selisih makespan untuk kasus pertama
adalah sebesar 0,312 - 2,076. Sedangkan untuk kasus kedua sebesar 0 - 2,293.
Untuk kasus pertama metode MIP memiliki waktu running lebih cepat jika
dibandingkan metode heuristik (100 persen), jika dibandingkan dengan metode
heuristik.
·
Discount
Usability testing
Definisi Suatu metoda [dari;ttg] biaya rendah usabilas rancang-bangun
yang diusulkan oleh Jakob Nielsen yang menyatakan usabilas itu yang dilakukan
sering dengan lebih sedikit peserta, dan skenario penggunaan mendasarkan hasil
pengamatan menghasilkan itu hampir [sebagai/ketika] kebaikan, dan dengan ROI
lebih baik manakala bandingkan dengan costlier usabilas tradisional [yang]
menguji.
·
Coqnitive
Walkh Trough
Coqnitive walkh trough adalah suatu usabilitas pemeriksaan metoda yang
digunakan untuk mengidentifikasi usabilitas mengeluarkan disuatu potongan
perangkat lunak atau jaringan lokasi, memusatkan pada beberapa mudah untuk para
pemakaian yang baru untuk memenuhi tugas dengan sistem itu. Sedangkan teori
walkthrough task-specific, evaluasi heuristik mengambil suatu pandangan
holistic untuk tidak menangkap permasalahan yang ditangkap oleh ini dan
usabilas pemeriksaan metoda lain.
·
Pemodelan
User
Permodelan user adalah sebagai pengguna dari semua bahan yang ada pada
evaluasi, yang di antaranya yaitu pada Evaluasi Heuristik,Discount Usability
testing,dan lain – lain.
·
Model
Koqnitive (GOMS, CCT, Context based)
Model Kognitif adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui
bagaimana user akan berinteraksi dengan interface.
·
GOMS
GMOS adalah suatu yang menganalisa urutan langkahperkirakan durasi tiap
langkah dan akhirnya total waktu keseluruhan langkah. Analisa digunakan untuk menentukan jalur
critical, waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas).GOMS bukan
untuk tugas-tugas dimana langkahlangkahnya kurang dipahami bukan untuk user
awam/ tidak berpengalaman.
·
Cognitive
Complexity Theory (CCT)
adalah alat perekayasaan dengan pengukuran kemudahan dipelajari dan
tingkat kesulitan secara garis besar
digabung dengan dekripsi detail dari perilaku user.CCT memiliki dua deskripsi
paralel, satu adalah tujuan user dan yang lainnya adalah sistem komputer atau
disebut device pada CCT. Deskripsi tujuan user berdasarkan hirarki tujuan yang
mirip dengan GOMS, tetapi diekspresikan menggunakanproduction rules.
·
Interprative
Evaluation
Interpretive adalah suatu studi dan sistematik tentang budaya Manusia
yang dapat Penelitian kontekstual, Studi lapangan dan Studi observasi. Obyektifitas
yang dapat Memahami sebuah user dan juga dapat memahami tujuan dan nilai yang
berkesinambungan pada sebuah interaksi individu dan group dalam suatu Budaya
yang berguna untuk memperbaiki sistem bila ada
masalah pada cara yang digunakan pada saat itu dengan menggunakan sebuah
teknik misalnya : Observasi personal, Audio
yaitu video recording.
7. Sumber
http://qibalzz.blogspot.com/2013/04/analisa-tugas.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar